林 顺 | Cocos CEO
Cocos CEO林顺表示,截止目前Cocos 全球覆盖超过20亿终端设备,凭借优良的引擎架构与深耕多年的开发者生态,在游戏、汽车、XR、元宇宙等领域积累了丰富的优秀内容与技术解决方案。
目前,3D游戏引擎已经覆盖汽车行业。同时,林顺表示,如何高效持续的生产高质量的产品是主机厂的思考要点。Cocos引擎产品在技术上具备内容可跨端、跨平台、引擎表现上可实现次世代渲染效果、以及强可伸缩性等优势。未来,Cocos将在实时混合云渲染、AIGC融合和软硬一体化等方向持续探索。
(资料图片仅供参考)
以下为演讲内容整理:
Cocos成立于2010年,是全球领先的数字互动内容开发平台。Cocos引擎被用在大量的数字文娱、数字孪生上,Cocos推出了智能座舱解决方案、元宇宙解决方案、虚拟角色解决方案。Cocos还在国内搭建了一个非常完整的引擎技术研发团队和生态服务团队。
图源:嘉宾演讲材料
Cocos成立于2010年,作为全球领先的数字互动内容开发平台,Cocos是国内第一的游戏引擎,在全球203个国家和地区,共拥有160万注册开发者,设备覆盖达到20亿,在全球手机游戏市场份额占比20%,在小游戏市场占有率达到64%。
Cocos数字内容生产平台
图源:嘉宾演讲材料
总体而言,汽车智能化转型的速度极快,很多高质量的内容在车机行业内很短时间就涌现出来。目前虽然有许多高质量的游戏内容在移动端流畅运行,但这是经过约 12 年时间积累发展的结果,并非一夜之间发展起来的,相对来讲,座舱智能化和 3D 化的发展很快,留给行业的时间窗口可能就会特别短。智能汽车行业发展到下一阶段,必然会面临一个问题:如何更高效、快速和持续生产高质量内容。这对于主机厂和产业链上下游来说都是至关重要的课题,这涉及到如何依托游戏引擎建立生产管线。上图展示了 Cocos 引擎编辑器的主界面,编辑器是引擎最重要的入口。每个游戏引擎都是一个技术体系和标准。如何建立一个可重复跑通的、自动化、智能化的生产流程至关重要,因为这样才能高效的在工程环节实现设计理念,持续推进内容升级。游戏引擎的优势在于可以整合第三方资源和工具,这是在游戏行业考虑复杂内容生产的重要视角。
Cocos引擎具有高兼容性、小包体、可热更新、稳定性、高能效、内容安全、全平台支持和全面3D化的产品亮点。Cocos 引擎注重高效能、轻量级和可嵌入性,同时我们的系统服务也可以和 Android系统结合,让界面完全由 3D 引擎驱动,并且 Cocos 支持嵌入到系统中,实现多窗口支持和一镜到底的应用开发。
Cocos引擎技术支持内容可跨终端,在车机领域也支持QS等等,未来也会第一时间支持类似的新硬件平台和操作系统平台;Cocos支持全局光照,目前正在做移动端的光追,目前还未普及,但是完成后整个渲染效果会得到很大提升,Cocos 引擎注重高效能、轻量级和可嵌入性,同时我们的系统服务也可以和 Android系统结合,让界面完全由 3D 引擎驱动,并且 Cocos 支持嵌入到系统中,实现多窗口支持和一镜到底的应用开发。
图源:嘉宾演讲材料
在车机方面,由于3D引擎本身的特殊性,可以对汽车全生命周期全周期进行串联,在创意、设计、车机、工程、制造、市场、销售、运营等多个环节在汽车行业内进行应用。尤其是在运营环节,游戏引擎可以对各类内容进行构建,未来如果车辆建立了属于自己的APP Store,游戏引擎就可以提供快速通道,让这些内容更快的到达应用商店和用户手上,这也是实时3D引擎区别于传统工具非常大的特点之一。
Cocos在智能座舱领域同样也关注未来的沉浸感,交互的连续性,以及个性化的表现,不会让推出的产品看起来千篇一律,而是做风格化的东西,通过高效的用工具直接完成定制,而不是需要大量的上手成本来过渡。
Cocos为整个汽车领域里提供生态服务,第一是引擎的核心能力;第二个是为合作伙伴提供开发模板,包括车测车控模板、HMI的模板、ADAS模板;第三是支持厂商做生产管线和引擎定制,Cocos拥有独立的知识产权,生产管线可以做到和厂商的合作级别是白盒模式定制,也就是方案透明、进度透明、代码修改透明,未来Cocos会用这种方式去帮助Tier1厂商和OEM厂商来建自己的生产管线,Cocos会授权全套引擎,让厂商可以独立迭代,也可以跟Cocos合作迭代,Cocos会把不同的车辆硬件配置直接导入到生产管线里,确保做出来的内容可以更加快速的部署到所有车辆,形成更好的互用效果;第四是提供生态服务,包含本地化服务、商业服务及开发者服务,将Cocos在不同项目的最佳实践展现出来,并给与开发厂商,Cocos会帮助OEM和Tier1厂商搭建人才体系,快速建立属于自己的团队,并且Cocos也会提供入门、高阶、进阶的培训。
Cocos在测试测控方面,会将包括3D车模、VPA虚拟角色、ADAS,车载游戏、音乐播放器等等内容都放入引擎工具内。帮助主机厂还原车辆效果,拓展HMI界面,实现自动辅助驾驶可视化,同时让游戏上车,并且打造多媒体解决方案,提升座舱体验。
图源:嘉宾演讲材料
Cocos的核心优势来自于本身具有非常好跨终端的性能优化能力,在渲染管线上可以提供更多支持,伸缩性强;支持引擎深度定制,让厂商高效的实现一键到底的复杂内容开发,借助系统和引擎提供的能力做多APP切换以及数据融合;提供面向智舱的全套开发模版,把更多的基础设施给到厂商,让厂商基于此将自己的设计更多的扩展出来,以及让更多的团队可以并行工作;还有前面讲到过的更全面的开发服务。
未来展望
未来Cocos会在三个方面进行探索,第一个实时混合云渲染,第二个是AIGC融合,第三个是软硬一体化。
图源:嘉宾演讲材料
首先是实时混合云渲染,因为现阶段云侧和端侧的算力都是持续增长的,所以Cocos要走的是端云一体,也就是协同的机制,Cocos尝试将渲染引擎里的低频数据做数据分层,让云端协同处理,但是也要保持和继承已有的开发工作流,确保动态检测能力和核心功能算力,当有云的时候效果更好,但是没有云的时候整体的核心功能还可以流畅运行。
其次是AIGC融合,从游戏行业往其他行业延伸,目前AIGC在游戏行业的影响是巨大的,整个设计和场景在游戏行业覆盖率达到了90%以上。Cocos在AIGC方向会推出两个领域的产品,第一个是现有生产流程增强,为各个领域提供代码编写,包括创意原画、3D建模、场景搭建以及编码辅助,例如一个通用模型对代码的提升力不超过20%,但是Cocos可以将自己的引擎代码,根据客户业务内容做二次优化和训练,效率提升可以达到更高;第二个是创意+AI代理生产,包括创意描述、AI代理工作、确认和监管等,更加智能化的任务拆解、任务调度、工具调度,可以大幅度降低专业工具的门槛,让Cocos本身对于各个行业的覆盖度更广、更深,其中也包括汽车行业。
Cocos未来也将会和智舱做深度融合,包括引擎与智舱数据能力融合,智能座舱能力的融合,引擎与系统的深度集成。Cocos未来也会面对汽车行业的特殊领域做准备,包括渲染管线定制优化、引擎渲染管线定制等等,AI的加入也会让渲染管线变得更加智能化。还有就是系统级RenderService,以及引擎与系统的深度优化等等。在多方面为厂商和合作伙伴提供解决方案,发展自身能力,形成独特的竞争力。
(以上内容来自Cocos CEO林顺2023年5月18-19日在吉利2023智能汽车技术论坛—智能座舱论坛发表的《实时3D渲染引擎推进HMI生产管线升级》主题演讲。)